TCP三次握手和四次挥手
《图解HTTP》
简单示意图:
- 客户端-发送带有SYN标志的数据包,一次握手–服务端
- 服务端-发送带有SYN/ACK标志的数据包-二次握手-客户端
- 客户端-发送带有ACK标志的数据包-三次握手-服务端
热爱可抵岁月漫长
客户端(C/S):客户是服务请求方,服务器是服务提供方。
对等(P2P):不区分客户和服务器,每个既可以充当客户端,也可以充当服务器。
1电路交换:用于电话通信系统,两个用户在通信之前需要建立专用的物理链路,并且通信过程中始终需要占据该链路。对链路利用率很低。
2分组交换:分组都有首部和尾部,包含源地址和目的地址等控制信息(五元组:源IP地址、目的IP地址、协议号、源端口、目的端口)。
总时延=排队时延 + 处理时延 + 传输时延 + 传播时延
应用层:为特定应用程序提供数据传输服务,例如HTTP,DNS等协议。
传输层:为进程提供通用数据传输服务。例如TCP,UDP.
网络层:为主机提供数据传输服务。网络层把传输层传递下来的报文段或者用户数据封装为分组。
数据链路层:网络层针对的还是主机之间的服务,而主机之间有很多链路,数据链路层把网络层传下来的分组封装成帧。
物理层:物理层的作用是尽可能地屏蔽传输媒体和通信手段之间的差异。
相当于传统五层协议中的数据链路层和物理层合并为网络接口层。
1.OSI与TCP/IP各层的结构和功能,都有那些协议?
程序计数器的定义:当前线程所执行的字节码的行号指示器。通过改变计数器的值选取下一条需要执行的字节码指令。分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能。在虚拟机的概念模型里(仅仅是概念模型,各种虚拟机可能会通过一些更加高效的方式来实现),字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条要执行的字节码指令。
当前线程所执行的字节码的行号指示器:程序计数器中只存储当前线程执行程序的行号,一个类指针的数据结构
java虚拟机的多线程通过线程轮流切换并且分配处理器执行时间的方式来实现的。所以线程为了能在切换后恢复正确的执行位置,每个线程都需要有一个独立的程序计数器。各个线程之间计数器互不影响,独立存储,这样的现在我们称其内存区域为“线程私有”的内存。
因此,程序计数器是线程私有的。
执行状态: 当一个线程正在执行一个Java方法的时候,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址。如果执行是Native方法,那么计数器值为空。此内存区域是唯一一个在Java虚拟机规范中没有规定任何OutMemoryError的区域。
虚拟机栈描述的是java方法执行的内存模型。每个方法在执行的同时都会创建出一个栈帧用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧从入栈到出栈的过程。
局部变量表:存放了编译器可知的各种数据类型(boolean,byte,char,short,int, long ,float, double),对象引用。
本地方法栈与虚拟机栈的作用是十分相似的,区别在于本地方法栈为虚拟机使用的native方法服务。
java堆的定义:java堆是被所有线程共享的一块内存区域,虚拟机启动时创建,唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象 实例都在这里创建。
Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。
与堆一样,方法区是各个线程共享的内存区域,用于存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。
方法区的一部分,Class文件除了有类的模板,字段,方法,接口等描述信息外,还有一项信息是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用。
单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,定义如下:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
以下是单例模式的几种写法:
1 | public class Singleton{ |
代码简洁明了,使用了懒加载模式,但是在多个线程并行调用getInstance()的时候,会创建多个实例,在多线程下不能正常工作。